TECNOLOGIA GRADO SEXTO -2026- MARIA DOLOROSA

INSTITUCIÓN EDUCATIVA MARÍA DOLOROSA-FRANCISCO JAVIER

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

GRADO SEXTO  - 2026 -

LECTURA DE ENTRADA SEMANA DE INDUCCIÓN AÑO LECTIVO 2026

¡Bienvenidos al increíble mundo de la Tecnología! 🌟

¡Hola, equipo de exploradores de 6°! Prepárense, porque este año vamos a dejar de ser simples espectadores para convertirnos en creadores. ¿Alguna vez te has preguntado cómo viaja un mensaje por WhatsApp o cómo se inventaron las máquinas que usamos hoy? 📱✨

En este curso vamos a:

  • Descubrir el ADN de los objetos que nos rodean. 🔍

  • Aprender que la tecnología no es solo una pantalla, ¡es ingenio puro! 💡

  • Solucionar retos usando nuestra imaginación y herramientas geniales. 🛠️

¡La aventura digital comienza ahora! Saquen su curiosidad de la mochila y prepárense para innovar. 👨‍💻👩‍💻


👀👀Bienvenidos al Futuro Digital, nos complace abrir las puertas de este blog educativo, un espacio diseñado para los estudiantes con el fin de explorar, comprender y aprovechar el inmenso potencial de la tecnología y la informática en la vida moderna.

👉👉En la actualidad, la tecnología no es solo una herramienta; es un lenguaje universal que conecta a personas, culturas y conocimientos en todo el mundo. Desde el teléfono que llevamos en el bolsillo hasta las vastas redes que impulsan la economía global, la informática y la innovación tecnológica son la columna vertebral del progreso humano. Pero, más allá de su impacto técnico, la tecnología tiene un papel transformador en nuestra vida cotidiana: facilita la comunicación entre familias separadas por océanos, ofrece educación de calidad a comunidades remotas y nos permite resolver problemas complejos en cuestión de segundos. 

👈👈En este blog, exploraremos juntos temas que van desde los conceptos básicos de informática, como el manejo eficiente de programas y herramientas digitales, hasta las últimas tendencias en inteligencia artificial, ciberseguridad y desarrollo de software. También reflexionaremos sobre cómo la tecnología está impactando áreas clave como la educación, la salud, el medio ambiente y las relaciones sociales, además de discutir cómo podemos enfrentar los desafíos éticos y sociales que acompañan a esta rápida evolución tecnológica.

👏👏Nuestro objetivo es que este espacio sea más que un lugar para aprender; queremos que sea una comunidad donde los estudiantes puedan compartir ideas, fomentar la creatividad y desarrollar habilidades que les permitan ser líderes en la era digital. Aquí no solo adquirirás conocimientos, sino que también descubrirás cómo convertirlos en soluciones innovadoras que beneficien tanto a tu vida personal como a tu entorno social.

👌👌Porque creemos firmemente que la educación tecnológica no solo forma profesionales; también forma ciudadanos conscientes, críticos y capaces de transformar el mundo en el que vivimos.

¡Te invitamos a ser parte de esta emocionante aventura digital! Recuerda que el futuro está en tus manos, y el conocimiento es la clave para abrir todas las puertas.✌✌


ACTIVIDAD 1 SEMANA DE INDUCCIÓN 2026

FEBRERO 2 AL 13

 👦👧Por favor escriba en su cuaderno la siguiente información con la cual APRENDEREMOS SOBRE:  

REGLAMENTO DE USO de la Sala de informática ()

La sala de informática es un espacio pedagógico destinado al aprendizaje, la investigación, la creación y el uso responsable de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). Su buen uso garantiza que todos los estudiantes puedan aprovechar los recursos tecnológicos disponibles y desarrollar competencias digitales en un ambiente seguro, respetuoso y organizado.

Este manual establece las normas de comportamiento, uso adecuado de los equipos y las causales de sanción en caso de incumplimiento.


Normas Generales de Comportamiento

  1. Ingresar a la sala de informática en orden y en silencio.
  2. Permanecer en el puesto asignado durante toda la clase.
  3. Seguir estrictamente las indicaciones del docente(No encender equipos sin autorización).
  4. Mantener una actitud de respeto hacia compañeros y docentes.
  5. No consumir alimentos ni bebidas dentro de la sala.
  6. Mantener el espacio limpio y organizado.
  7. No correr, jugar o hacer desorden dentro del aula.
  8. Cuidar el mobiliario y los equipos (mesas, sillas, cableado, computadores).
  9. Mantenerse despiertos y dispuestos a realizar las actividades propuestas

      Normas para el Uso de los Equipos

  1. Encender y apagar el equipo únicamente cuando el docente lo autorice.
  2. No desconectar cables, mouse, teclado, pantalla o CPU.
  3. No instalar programas, juegos o aplicaciones sin autorización.
  4. No modificar la configuración del sistema.
  5. Utilizar únicamente las páginas y programas indicados por el docente.
  6. No golpear, rayar o maltratar los dispositivos.
  7. Reportar inmediatamente cualquier falla técnica al docente.
  8. Cerrar correctamente los programas antes de apagar el equipo.
  9. No usar memorias USB sin autorización previa.
  10. No ingresar a redes sociales, juegos en línea o sitios no educativos sin permiso.

    Normas de Seguridad Digital

  1. No compartir contraseñas con compañeros.
  2. No acceder a contenido inadecuado u ofensivo.
  3. No realizar descargas de internet sin autorización.
  4. No enviar mensajes ofensivos, burlas o ciberacoso.
  5. Respetar la privacidad de los demás usuarios.
  6. Utilizar el internet con fines educativos.

    Responsabilidades del Estudiante

  • Cuidar el equipo asignado como si fuera propio.
  • Informar cualquier daño observado antes de iniciar la clase.
  • Cumplir con las actividades académicas propuestas.
  • Respetar las normas establecidas en este manual.

   Causales de Sanción

Se consideran faltas las siguientes acciones:

Faltas Leves

  • Hablar en tono alto o generar indisciplina.
  • Levantarse del puesto sin autorización.
  • Ingresar a páginas no autorizadas por curiosidad.
  • No seguir instrucciones del docente.

Faltas Graves

  • Desconectar cables o manipular equipos sin permiso.
  • Instalar programas, juegos o modificar configuraciones.
  • Usar el equipo para fines no académicos reiteradamente.
  • Introducir alimentos o bebidas que pongan en riesgo los equipos.
  • Uso inadecuado del internet (redes sociales, juegos, contenido no educativo).

  Faltas Muy Graves

  • Dañar intencionalmente equipos o mobiliario.
  • Intentar vulnerar la seguridad del sistema.
  • Acceder, compartir o descargar contenido inapropiado.
  • Realizar actos de ciberacoso o suplantación de identidad.
  • Robo o intento de robo de partes del equipo.

   Sanciones

Las sanciones se aplicarán de acuerdo con el Manual de Convivencia institucional:

  • Llamado de atención verbal.
  • Anotación en el observador del estudiante.
  • Citación al acudiente.
  • Reparación del daño causado.
  • Suspensión temporal del uso de la sala de informática.

   Compromiso

El cumplimiento de estas normas permite que la sala de informática sea un espacio de aprendizaje seguro y agradable para todos.


Firma del estudiante: ____________________________

Firma del acudiente: ____________________________

Firma del docente: ______________________________


TALLER N° 1

FEBRERO 16 AL 20

Realizar las siguientes actividades

 

1. Escribir la dirección de la página o blog de trabajo (https://juanestelo.blogspot.com) o El espacio del Profe Lobón

2. Útiles de uso en la clase

3, Reglamento de uso de sala de sistemas

4. Buscar en el siguiente enlace - 

 https://www.ui1.es/blog-ui1/sistemas-informaticos-si-que-son-caracteristicas-y-tipos

los siguientes conceptos:

1. Que es un sistema informático

2. Cuales son los 3 componentes que conforman un sistema informático y defínalos

3. Escriba 4 características de un sistema informático

4. Escriba las 4 clasificaciones de los sistemas informáticos

5. Escriba 5 ejemplos de un sistema informático


TALLER N° 2

FEBRERO 16 AL 20

INTRODUCCION A LOS SISTEMAS

En este taller aprenderemos sobre los conceptos generales de sistemas, para lo cual vamos a ingresar al buscador  y responder las siguientes preguntas:

1. ¿QUE ES HARDWARE?

2. ¿QUE ES SOFTWARE?

3. ¿CUALES SON LOS COMPONENTES FÍSICOS DE UN SISTEMA INFORMÁTICO?

4. DEFINA ¿QUÉ ES LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO?

5. DIBUJE O IMPRIMA Y PEGUE EN EL CUADERNO LA ESTRUCTURA DE UN MICROPROCESADOR

6. DEFINA SEGÚN LA INFORMÁTICA ¿QUÉ ES UNA MEMORIA.

7. CUALES SON LOS TIPOS DE MEMORIA? Y DEFINA CADA UNA DE ELLAS

8. CREAR CON SUS PROPIAS PALABRAS UN RESUMEN SOBRE CLASSROOM:

- QUE ES CLASSROOM

- PARA QUE SIRVE EL CLASSROOM

- VENTAJAS DE USAR EL CLASSROOM

- COMO SE ACCEDE AL CLASSROOM

- COMO SE SUBE UNA TAREA AL CLASSROOM

9. REALIZAR UN RESUMEN SOBRE DRIVE EN EL CUADERNO TENIENDO EN CUENTA LO SIGUIENTE (QUE ES, PARA QUE SIRVE, COMO Entro, COMO SUBO UN ARCHIVO, COMO SUBO UNA CARPETA, COMO COMPARTO ALGO)

10. REALIZAR UN RESUMEN SOBRE SMALL PDF EN EL CUADERNO TENIENDO EN CUENTA LOS SIGUIENTE (QUE ES, COMO CONVIERTO  UN ARCHIVO A PDF)


TALLER 3

 FEBRERO 24 DE 2026 - SEXTO C

EN ESTE TALLER APRENDEREMOS SOBRE LA HISTORIA 

HISTORIA DEL COPUTADOR


1. QUE ES EL COMPUTADOR

2. SEGUN LA HISTORIA DEL COMPUTADOR, COMO FUERON LOS COMIENZOS DE LOS COMPUTADORES

3. REALIZAR UN RESUMEN DE LOS DISPOSITVOS ORIGINARIOS

4. HABLAR DEL ABACO Y DE LAS MAQUINAS SUMADORAS

5. HABLAR DEL TUBO AL VACIO

6. DESPUES DE LEER LA HISTORIA DEL COMPUTADOR Y RESOLVER LAS PREGUNTAS ANTERIORES SOLUCIONAR TAMBIÉN EL CUESTIONARIO QUE APARECE EN EL DOCUMENTO.

CON BASE EN LA HISTORIA DEL COMPUTADOR RESOLVER EL SIGUIENTE CRUCIGRAMA





LAS SIGUIENTES SON LAS PISTAS PARA RESOLVER EL CRUCIGRAMA

Pistas Horizontales

1. Calculadora simple hecha de cuentas y cuerdas, usada hace más de 2500 años.

2. Apellido del matemático que inventó una de las primeras calculadoras mecánicas con engranajes.

3. Apellido del inventor de la Z1, considerada la primera computadora del mundo en 1936.

4. Tipo de tubo inventado en 1904 que permitió controlar circuitos eléctricos (Dos palabras: Tubo al...).

5. Componente de metal (usualmente silicio) desarrollado en 1947 que sustituyó a los tubos.

6. Red de comunicación global cuya idea básica fue desarrollada por Kahn y Cerf en 1973.

7. Empresa que lanzó la computadora Macintosh en 1984.

8. Dispositivo (ratón) usado en la interfaz gráfica para mover un puntero.

9. Memoria que almacena información temporal mientras la computadora está encendida.

10. Nombre de la primera computadora de Apple con interfaz gráfica (GUI) lanzada en 1983.

 

Pistas Verticales

11. Charles ..., hombre que en 1833 diseñó las partes de una computadora moderna.

12. Ada ..., considerada la primera programadora de computadoras del mundo.

13. Inventor del telar que usaba tarjetas perforadas para controlar diseños.

14. En 1980 se lanzó el primer disco duro con esta capacidad de almacenamiento (abreviado GB).

15. El "cerebro" de la computadora, capaz de hacer billones de cálculos por segundo.

16. Característica principal de una máquina que puede ejecutar una lista de instrucciones.

17. Tipo de tarjetas usadas antiguamente para ingresar datos o controlar máquinas.

18. Sistema operativo lanzado por Bill Gates tras ver el éxito de la Macintosh.

19. Empresa conocida como "Big Blue" que dominaba el mercado antes de la Macintosh.

20. Nombre de la computadora avanzada creada en el centro PARC de Xerox que inspiró a Steve Jobs.



Encuentra las palabras que están escondidas en la sopa de letras


Ingresa en el siguiente: https://www.areatecnologia.com/informatica/juegos-vocabulario-informatica.html enlace donde encontraras algunas actividades que ayudarán en tu aprendizaje


PARA DESPUES DE SEMANA SANTA EL DIA 7 DE ABRIL, REALIZAREMOS EXAMEN DE LOS TALLERES 1 y 2. 



TALLER N° 4

EN EL SIGUIENTE TALLER APRENDEREMOS SOBRE ALGUNOS CONCEPTOS PROPIOS DEL ÁREA DE TECNOLOGÍA.

INGRESAR AL SIGUIENTE ENLACE(en la imagen) Y ESCRIBIR EN EL CUADERNO LOS CONCEPTOS QUE SE ENCUENTRAN EN ÉL: CONCEPTOS GENERALES DE AREA _ 6° 2026 

 TODA LA INFORMACIÓN ES IMPORTANTE Y DEBE ESTAR CONSIGNADA EN EL CUADERNO; SI TIENE ALGUNA DUDA POR FAVOR PREGUNTAR AL DOCENTE


ACTIVIDAD N° 5

 SISTEMA OPERATIVO

 Objetivo general

 Al terminar la instrucción en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de identificar y operar las funciones básicas de un Sistema Operativo.

 Temas

 -Conceptos básicos del sistema operativo.

 -Entorno de trabajo que ofrece el sistema operativo.

 -El explorador de archivos y/o Mi PC.

 -Conceptos de: Bit, Nibble, Byte, Kilo Byte, Mega Byte, Giga Byte, Tera Byte.

 -Directorios y subdirectorios.

 -Formateo a unidades de disco.

 -Panel de control.

 -Funciones de ayuda que ofrece el sistema operativo.

 

ESCRIBA EN EL CUADERNO LA SIGUIENTE INFÓRMACION

DESDE AQUÍ

🖥️ Conceptos básicos de los elementos de un Sistema Operativo

1️ Sistema Operativo

El sistema operativo es el programa principal de un computador que permite que todos los dispositivos y programas funcionen correctamente. También permite que el usuario pueda interactuar con el computador.

Ejemplos: Windows, Linux, MacOS y Android.


2️ Escritorio

El escritorio es la pantalla principal que aparece cuando se enciende el computador. En él se encuentran íconos, carpetas, programas y la barra de tareas.


3️ Ícono

Un ícono es una pequeña imagen que representa un programa, una carpeta o un archivo. Al hacer doble clic sobre él, se puede abrir.


4️ Ventana

Una ventana es un espacio en la pantalla donde se muestra un programa, carpeta o archivo que estamos utilizando.

Las ventanas tienen botones para minimizar, maximizar y cerrar.


5️ Barra de tareas

La barra de tareas es una barra que generalmente se encuentra en la parte inferior de la pantalla. Permite ver los programas abiertos y acceder rápidamente a ellos.


6️ Menú de inicio

El menú de inicio permite acceder a los programas, configuraciones y herramientas del computador.


7️ Carpeta

Una carpeta es un espacio donde se pueden guardar y organizar archivos como documentos, imágenes o videos.


8️ Archivo

Un archivo es un documento o información que se guarda en el computador, por ejemplo un texto, una imagen, un video o una presentación.


9️ Programas o aplicaciones

Los programas son herramientas que permiten realizar diferentes tareas en el computador, como escribir textos, dibujar, escuchar música o navegar en internet.

Ejemplos: Word, Paint, navegador web.


💡 Actividad corta para el cuaderno :

Dibuja en tu cuaderno:

  • El escritorio
  • Un ícono
  • Una ventana
  • Una carpeta

Y escribe el nombre de cada elemento.


1. Entorno de trabajo que ofrece el sistema operativo 🖥️

El entorno de trabajo es la interfaz que permite al usuario interactuar con la computadora de forma visual y sencilla.

Incluye elementos como:

  • Escritorio (Desktop): pantalla principal donde aparecen iconos, ventanas y accesos directos.
  • Barra de tareas: muestra programas abiertos y accesos rápidos.
  • Menú de inicio: permite acceder a programas, configuraciones y apagar el equipo.
  • Ventanas: espacios donde se ejecutan los programas.

Su función es facilitar el uso de la computadora sin necesidad de escribir comandos complejos.


2. El explorador de archivos o "Mi PC" 📁

El Explorador de archivos es la herramienta del sistema operativo que permite ver, organizar y administrar archivos y carpetas del equipo.

Permite:

  • Crear carpetas.
  • Copiar, mover o eliminar archivos.
  • Buscar documentos.
  • Ver unidades de almacenamiento (disco duro, USB, etc.).

En versiones antiguas de Windows se llamaba “Mi PC” o “Este equipo”.


3. Conceptos de almacenamiento digital 💾

Concepto

Definición

Bit

Es la unidad mínima de información en computación. Puede valer 0 o 1.

Nibble

Conjunto de 4 bits.

Byte

Conjunto de 8 bits. Es la unidad básica para representar datos.

Kilobyte (KB)

Aproximadamente 1024 bytes.

Megabyte (MB)

Aproximadamente 1024 KB.

Gigabyte (GB)

Aproximadamente 1024 MB.

Terabyte (TB)

Aproximadamente 1024 GB.

Ejemplo:

  • Un documento de texto puede pesar 50 KB.
  • Una película puede ocupar 1 GB o más.

4. Directorios y subdirectorios 📂

Un directorio (carpeta) es un lugar donde se almacenan archivos o más carpetas.

  • Directorio: carpeta principal.
  • Subdirectorio: carpeta dentro de otra carpeta.

Ejemplo de estructura:

Documentos
 ├── Tareas
 │    ├── Matemáticas
 │    └── Historia
 └── Fotos
      └── Vacaciones

Esto permite organizar mejor la información.


5. Formateo de unidades de disco 💿

El formateo es el proceso de preparar un dispositivo de almacenamiento (disco duro, USB, tarjeta SD) para guardar información.

Cuando se formatea:

  • Se crea un sistema de archivos.
  • Se eliminan todos los datos existentes.

Tipos comunes de formato:

  • NTFS
  • FAT32
  • exFAT

Se utiliza cuando:

  • El dispositivo es nuevo.
  • Tiene errores.
  • Se quiere borrar completamente la información.

6. Panel de control ⚙️

El Panel de control es una herramienta del sistema operativo que permite configurar y administrar el funcionamiento del equipo.

Desde allí se puede:

  • Cambiar fecha y hora.
  • Configurar impresoras.
  • Administrar usuarios.
  • Instalar o desinstalar programas.
  • Configurar red e internet.

Es el centro de configuración del sistema.


7. Funciones de ayuda del sistema operativo

Los sistemas operativos incluyen herramientas de ayuda para orientar al usuario.

Algunas funciones son:

  • Ayuda y soporte técnico.
  • Búsqueda de soluciones a problemas.
  • Tutoriales y guías del sistema.
  • Asistentes automáticos para configuración.

En muchos sistemas se puede acceder presionando F1, que abre la ayuda.

 

ESTE ES EL ESQUEMA DEL MICROPROCESADOR. 



 


No hay comentarios:

Publicar un comentario

TALLERES TECNOLOGÍA GRADO SEXTO y SEPTIMO AÑO 2026 - M.D. -

INSTITUCIÓN EDUCATIVA MARÍA DOLOROSA-FRANCISCO JAVIER TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA AÑO 2026 👀👀Bienvenidos al Futuro Digital, nos complace abri...