martes, 3 de febrero de 2026

TALLERES TECNOLOGÍA GRADO SEXTO y SEPTIMO AÑO 2026 - M.D. -

INSTITUCIÓN EDUCATIVA MARÍA DOLOROSA-FRANCISCO JAVIER

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

AÑO 2026

👀👀Bienvenidos al Futuro Digital, nos complace abrir las puertas de este blog educativo, un espacio diseñado para los estudiantes con el fin de explorar, comprender y aprovechar el inmenso potencial de la tecnología y la informática en la vida moderna.

👉👉En la actualidad, la tecnología no es solo una herramienta; es un lenguaje universal que conecta a personas, culturas y conocimientos en todo el mundo. Desde el teléfono que llevamos en el bolsillo hasta las vastas redes que impulsan la economía global, la informática y la innovación tecnológica son la columna vertebral del progreso humano. Pero, más allá de su impacto técnico, la tecnología tiene un papel transformador en nuestra vida cotidiana: facilita la comunicación entre familias separadas por océanos, ofrece educación de calidad a comunidades remotas y nos permite resolver problemas complejos en cuestión de segundos. 

👈👈En este blog, exploraremos juntos temas que van desde los conceptos básicos de informática, como el manejo eficiente de programas y herramientas digitales, hasta las últimas tendencias en inteligencia artificial, ciberseguridad y desarrollo de software. También reflexionaremos sobre cómo la tecnología está impactando áreas clave como la educación, la salud, el medio ambiente y las relaciones sociales, además de discutir cómo podemos enfrentar los desafíos éticos y sociales que acompañan a esta rápida evolución tecnológica.

👏👏Nuestro objetivo es que este espacio sea más que un lugar para aprender; queremos que sea una comunidad donde los estudiantes puedan compartir ideas, fomentar la creatividad y desarrollar habilidades que les permitan ser líderes en la era digital. Aquí no solo adquirirás conocimientos, sino que también descubrirás cómo convertirlos en soluciones innovadoras que beneficien tanto a tu vida personal como a tu entorno social.

👌👌Porque creemos firmemente que la educación tecnológica no solo forma profesionales; también forma ciudadanos conscientes, críticos y capaces de transformar el mundo en el que vivimos.

¡Te invitamos a ser parte de esta emocionante aventura digital! Recuerda que el futuro está en tus manos, y el conocimiento es la clave para abrir todas las puertas.✌✌


SOLO GRADO SÉPTIMO 

ACTIVIDAD 1 - FEBRERO 10 - 2026 7° A y B

En esta actividad aprenderemos sobre el teclado, que es, su estructura, sus partes entre otros conceptos… POR FAVOR ESCRIBA EN SU CUADERNO LA SIGUIENTE INFORMACIÓN

EL TECLADO

Es el principal dispositivo de entrada de información hacia el computador.

Sus teclas, están agrupadas en cuatro zonas que son: Alfanumérica, Numérica, de Navegación y de Funciones.

El número de teclas que conforman un teclado depende del diseño y el estándar regional, pero para una computadora, lo más común es encontrar entre 101 y 105 teclas

El teclado más común es el QWERTY.

La zona alfanumérica del teclado es la más utilizada, ya que en ella se encuentran los números, las letras, los símbolos y los signos de puntuación necesarios en la escritura.

ZONAS DEL TECLADO


  Las teclas de la zona  Alfanumérica están distribuidas en cinco filas conocidas con los nombres de “superior”, “dominante”, “guía”, “inferior” y “muda”

 FILAS DEL TECLADO

(ZONA ALFANUMERICA)

 


 

 LAS FILAS Y SUS TECLAS

 Cada una de las filas del teclado alfanumérico esta compuesta por un determinado grupo de teclas así:

 

FILA SUPERIOR. Está compuesta por las siguientes teclas: cardinal, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, cero, abrir interrogación, cerrar interrogación y retroceso.

 

FILA DOMINANTE. Está compuesta por las siguientes teclas: Tab, q, w, e, r, t, y, u, i, o, p, abrir corchete, cerrar corchete, y la tecla Enter. Se llama así por que contiene la mayor cantidad de vocales.

 

FILA GUIA. Está compuesta por las  siguientes teclas: Bloq Mayus, a, s, d, f, g, h, j, k, l, ñ, abrir llave y cerrar llave. Se llama así por que contiene las dos teclas guías (F y J) para la posición inicial de digitación.

 

FILA INFERIOR. Está compuesta por las  siguientes teclas: Mayus, mayor y menor que, z, x, c, v, b, n, m, coma y punto y coma dos puntos, guión  y  Mayus.

 

FILA MUDA. Está compuesta por las siguientes teclas: Control, Inicio, Alt, Barra espaciadora, Alt Gr, Inicio, Menú contextual y Control. No tiene teclas que generen caracteres.

 

AGRUPACION DE TECLAS SEGÚN EL LADO DEL TECLADO (Mano izquierda, mano derecha).


 



Las teclas se agrupan  según su  ubicación  de  la  siguiente  manera:

 

Sector mano  IZQUIERDA

 

ZONA ALFANUMERICA

En esta encontramos:

 

Dedo # 1 MEÑIQUE (Mano Izquierda). Le corresponde las siguientes teclas: Tecla CARDINAL, UNO, Q, A, Z, TAB, BLOQ MAYUS, MAYUS, CTRL, WINDOWS, MAYOR QUE y MENOR QUE.

 

DEDO # 2  ANULAR (Mano Izquierda). Le corresponde las siguientes teclas: 2, W, S, X, ALT.

 

DEDO # 3 CORAZÓN (Mano Izquierda). Le corresponde las siguientes teclas: 3, E, D, C.

 

DEDO # 4 INDICE (Mano Izquierda). Le corresponde las siguientes teclas: 4, 5, R, T, F, G, V y B

 

DEDO # 5 PULGAR (Mano Izquierda). Le corresponde la tecla Barra espaciadora

 

Sector  mano  DERECHA (Zona Alfanumérica)

 

DEDO # 5 PULGAR (Mano Derecha). Le corresponde la tecla Barra espaciadora

 

DEDO # 6 INDICE (Mano Derecha). Le corresponde las siguientes teclas: 6, 7, Y, H, N, U, J, M.

 

DEDO # 7 CORAZÓN (Mano Derecha). Le corresponde las siguientes teclas: 8, I, K, COMA, Alt Gr.

 

DEDO # 8 ANULAR (Mano Derecha). Le corresponde las siguientes teclas: 9, O, L, PUNTO Y COMA, INICIO o WINDOWS.

 

DEDO # 9 MEÑIQUE (Mano Derecha). Le corresponde las siguientes teclas: CERO, P, Ñ, GUION, Menú contextual,

 

  

ZONA DE NAVEGACION

En esta encontramos:

 

DEDO # 6 INDICE (Mano Derecha). Le corresponde las siguientes teclas: Insertar, Suprimir y Flecha hacia la izquierda.

 

DEDO # 7 CORAZÓN (Mano Derecha). Le corresponde las siguientes teclas: Inicio, Fin, Flecha arriba, flecha abajo.

 

DEDO # 8 ANULAR (Mano Derecha). Le corresponde las siguientes teclas: RePag, AvPag, Flecha a la derecha.

 

ZONA NUMERICA

En esta encontramos:

 

DEDO # 6 INDICE (Mano Derecha). Le corresponde las siguientes teclas: BloqNum, 7, 4, 1, 0.

 

DEDO # 7 CORAZÓN (Mano Derecha). Le corresponde las siguientes teclas: Slath, 8, 5, 2.

 

DEDO # 8 ANULAR (Mano Derecha). Le corresponde las siguientes teclas: Asterisco, 9, 6, 3, Punto o Suprimir.

 

DEDO # 9 MEÑIQUE (Mano Derecha). Le corresponde las siguientes teclas: Signo Menos, Signo Más, Intro o Enter.

 

 GRADO 7° A - B (HASTA AQUI FEBRERO 10)

 GRADO 7° C (HASTA AQUI FEBRERO 12)

 EVALUACION HASTA AQUI FEBRERO 24

EVALUACION HASTA AQUI FEBRERO 26 GRADO 7° C

 TALLER N° 2

FEBRERO 17 DE 2026

En este taller aprenderemos sobre la función que realizan las teclas especiales del teclado

FUNCIONES DE LAS TECLAS ESPECIALES 

El teclado además de las teclas alfanuméricas presenta una serie de teclas con funciones especiales a saber:

  • Tecla Intro o Enter: se utiliza para terminar párrafos o para introducir datos.


 

 

  • Teclas de Cursor: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las flechas)


 


  • Tecla Backspace o Retroceso: Representada por una flecha en sentido izquierda, la cual permite retroceder el cursor hacia la izquierda borrando simultáneamente los caracteres.

 

  • Tecla Shift o Mayus: Representada por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene pulsada cambiar de minúsculas a mayúsculas y viceversa.

 

 

  • Tecla Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el siguiente caracter, en Microsoft Word y otros programas, el sistema introduce en la barra de estado la palabra SOB la cual indica si la tecla está activada o no.

 

  

  • Tecla Tabulador o Tab: Se representa mediante dos flechas en sentido contrario (izquierda – derecha) Sirve para alinear textos en los procesadores de texto. En el sistema operativo se utiliza para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones, es por tanto sustituto del ratón.

 

  • Tecla Caps Lock o Bloq mayús: al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds (lucecitas) del teclado, que indica que está activado el bloqueo de mayúsculas, lo que hace que todo el texto se escriba en mayúsculas (y que al pulsar Shift se escriba en minúsculas).

  • Tecla Alt: Se usa en combinación con otras teclas para ejecutar funciones del programa por ejemplo: Alt+E= es abrir Edición; Alt+A= es abrir Archivo; Alt+V= abre Ver…

 

  • Tecla AltGr: Además de servir como tecla Alt también sirve en combinación con las teclas que incorporan símbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el documento (símbolos como @, €, #, llaves y corchetes necesitan pulsar AltGr y las teclas que contienen esos símbolos, en este caso 2, E y 3)

  

  • Tecla Control: Se utiliza en combinación con otras teclas para activar distintas funciones del programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en Windows)

 

  • Tecla Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar. Tanto campos en tablas, como caracteres en procesadores.

 

  • Tecla Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso, también sirve para cerrar cuadros de diálogo o ventanas.

 

  • Tecla Inicio: Esta tecla te sitúa al principio de una línea o de un documento, dependiendo del programa que estés utilizando.

 

  • Tecla Fin: Su función es la contraria a la tecla Inicio, y te sitúa en el final de la página o documento.

  

  • Tecla RePág: Retrocede una página.

 

  • Tecla AvPág: Avanza una página.

 

  • Tecla Impr Pant: También “Pet Sis”, significa imprimir pantalla, su función es copiar lo que aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el portapapeles y lo puedes pegar en cualquier documento que permita pegar imágenes.

 

    . Tecla Bloq Despl: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para detener el         desplazamiento de texto.

 

  • Tecla Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y así poder leer el texto de esas acciones.

  • Tecla Menú contextual: Al pulsarlo despliega un menú de opciones, el mismo que al utilizar el botón derecho del ratón. Se representa por una flechita que señala una especie de listado, similar al menú que se despliega en pantalla.

  • Tecla Windows: Sólo existe en teclados diseñados para Windows, se representa por el logo, y sirve para abrir el menú de inicio.

  • Tecla Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres.

El éxito de realizar una buena y efectiva digitación está en el conocimiento pleno del teclado, la posición de las diferentes partes del cuerpo y la utilización de todos los dedos de las dos manos.

A partir de las próximas clases realizaremos actividades de mecanografía

La próxima semana se evaluará todo el tema del teclado

 

TALLER 3

FEBRERO 24     7° A  -   B  -  C

MECANOGRAFIA, UBICACIÓN EN EL TECLADO Y POSICION CORPORAL

MECANOGRAFIA QUE ES?

La mecanografía es la técnica de introducir texto o caracteres alfanuméricos en un dispositivo (máquina de escribir, computadora, calculadora) de forma rápida y precisa, utilizando todos los dedos sin necesidad de mirar el teclado. Busca optimizar la velocidad y la precisión mediante la memoria muscular y una postura correcta.

Aspectos clave de la mecanografía:

  • Mecanografía al tacto: Es el método avanzado donde los dedos conocen la ubicación de las teclas por práctica, permitiendo escribir sin mirar.
  • Objetivos: Aumentar la velocidad de transcripción, reducir errores, fomentar la precisión y mejorar la productividad.
  • Técnica: Implica colocar los dedos en la fila central del teclado (fila guía: A S D F para la mano izquierda, J K L Ñ para la derecha) y mantener una postura corporal adecuada (codos en ángulo recto).
  • Importancia: Sigue siendo relevante en la era digital para la redacción de documentos extensos y el uso eficiente de computadoras en oficinas o entornos académicos. 

En resumen, es el "arte" de escribir al tacto, uniendo precisión, rapidez y ergonomía.

 

BUSCAR EN INTERNET:

Y ESCRIBA EN SU CUADERNO LA DESCRIPCION DE LA POSICION INICIAL CORRECTA DE LAS MANOS EN EL TECLADO

Y ESCRIBA EN SU CUADERNO LA DESCRIPCION DE LA POSICION CORRECTA DEL CUERPO AL SENTARSE FRENTA AL PC

FEBRERO 24

 

 PROGRAMAS PARA APRENDER JUGANDO

 SABADO 28 DE 2026

🖥️ Programas y plataformas recomendadas para aprender a digitar jugando.

ingresa a cada enlace y practica las lecciones correspondiente a cada uno de los programas y aprende a digitar como una persona experta. 

  1. TypingClub
    • Gratis y muy completo
    • Lecciones paso a paso
    • Ideal para principiantes y escuelas
  2. MecaNet
    • Programa descargable para Windows
    • Muy usado en Latinoamérica
    • Curso estructurado por niveles
  3. Keybr
    • Genera palabras aleatorias inteligentes
    • Mejora precisión y velocidad progresivamente
    • Interfaz simple y efectiva
  4. Ratatype
    • Ofrece certificados de velocidad
    • Permite competir con otros usuarios
  5. Typing.com
    • Muy popular en escuelas
    • Lecciones, juegos y pruebas de velocidad
  6. 10FastFingers
    • Pruebas rápidas de velocidad
    • Competencias en tiempo real
  7. Klavaro
    • Software gratuito y de código abierto
    • Funciona en Windows y Linux
    • Enfocado en precisión
  8. TIPP10
    • Gratis y multiplataforma
    • Ajusta ejercicios según tus errores
  9. MECAnografia-online

🎮 Opciones con juegos para practicar

  • Nitro Type – Carreras de autos escribiendo rápido
  • ZType – Juego estilo nave espacial

🕹️ Alternativas si sigue sin funcionar

  • Nitro Type – carreras escribiendo rápido
  • Typing.com – lecciones interactivas gratis
  • 10FastFingers – prueba tu velocidad de escritura






 

 

  






¡Bienvenidos al fascinante mundo de la tecnología y la informática! 🌟 Aquí comienza un viaje emocionante, pensado especialmente para ustedes, estudiantes de grado sexto de una institución educativa María Dolorosa-Francisco Javier. Este espacio está diseñado para que aprendan y exploren los conceptos básicos de un área que está transformando el mundo: la tecnología. Prepárense para descubrir cómo funciona, cómo nos conecta y cómo podemos aprovecharla de manera segura y creativa.

En este blog hablaremos de temas fundamentales como hardware, software y la estructura básica de los dispositivos que utilizamos día a día. ¿Alguna vez se han preguntado cómo funciona una computadora o qué hace que las aplicaciones y programas sean posibles? Aquí encontrarán respuestas a estas y muchas otras preguntas, junto con explicaciones claras y ejemplos prácticos que los llevarán a comprender este maravilloso mundo de manera fácil y divertida.

Además, la seguridad en internet será un tema esencial en nuestro aprendizaje. Vivimos en una época en la que estar conectados es parte de nuestra vida cotidiana, pero también debemos saber cómo protegernos y usar la red de forma responsable. Aquí aprenderán consejos valiosos para navegar por internet de forma segura y convertirse en ciudadanos digitales responsables y éticos.

Este blog no es solo un lugar para aprender, sino también para imaginar, crear y compartir ideas. La tecnología no solo está hecha para entenderse, ¡está hecha para innovar! Esperamos que se sientan inspirados a desarrollar nuevas habilidades y a pensar en cómo ustedes mismos pueden contribuir al futuro tecnológico. Bienvenidos nuevamente a esta aventura digital. 🚀💻✨ ¡El futuro es de ustedes!




 

 

TALLER 3

HISTORIA DEL PC

 

1. QUE ES EL COMPUTADOR

2. SEGUN LA HISTORIA DEL COMPUTADOR, COMO FUERON LOS COMIENZOS DE LOS COMPUTADORES

3. REALIZAR UN RESUMEN DE LOS DISPOSITVOS ORIGINARIOS

4. HABLAR DEL ABACO Y DE LAS MAQUINAS SUMADORAS

5. HABLAR DEL TUBO AL VACIO



TALLER 4

TIC (Las tic en educación Primaria – Mundo Primaria)

EJEMPLOS DE TIC

 

1. QUE SON LAS TIC

2. CUAL ES SU APLICACION ESCOLAR EN LA EDUCACION

3. QUE INCONVENIENTES TRAE LAS TIC EN LA EDUCACION

4. CUALES SERIAN LAS TIC ADECUADAS EN LA EDUCACION

5. EN EL LINK DE EJEMPLOS DE LAS TIC, RESUMIR 5 APLICACIONES QUE SE ESTEN LLEVANDO Y TRATAR DE INTERACTUAR CON ESTOS

 

 

TALLER 5

IA (INTELIGENCIA ARTIFICIAL CON ETICA)

 

Lo que deberías recordar de la ética en la IA

·                    Responsabilidad: Todos los actores involucrados en el desarrollo y uso de la IA tienen la responsabilidad de garantizar que se utilice de manera ética y responsable. Esto implica considerar las implicaciones éticas en todas las etapas del ciclo de vida de la IA.

·                    Principios éticos: Es importante establecer principios éticos sólidos para guiar el desarrollo y uso de la IA. Estos principios pueden incluir la equidad, la transparencia, la privacidad, la responsabilidad y la seguridad.

·                    Sesgos y discriminación: Los sistemas de IA pueden verse afectados por sesgos y discriminación. Es fundamental evitar la introducción de sesgos y garantizar que la IA sea justa e imparcial para todos, sin importar su género, raza, edad u otras características.

·                    Privacidad y seguridad de los datos: La IA implica el uso y procesamiento de grandes cantidades de datos. Es esencial garantizar la privacidad y seguridad de estos datos, así como obtener el consentimiento adecuado de las personas involucradas.

·                    Explicabilidad: Los sistemas de IA deben ser explicables y comprensibles. Es necesario poder comprender cómo se toman las decisiones y cómo funcionan los algoritmos de IA, especialmente cuando se trata de decisiones que afectan a las personas.

·                    Colaboración y diálogo: Abordar los desafíos éticos de la IA requiere una colaboración estrecha entre gobiernos, empresas, desarrolladores, investigadores y usuarios. Es importante fomentar el diálogo y la discusión abierta sobre los aspectos éticos de la IA.

·                    Educación y conciencia: Es fundamental que tanto los profesionales de la IA como el público en general estén educados y sean conscientes de los desafíos éticos de la IA. Esto permitirá tomar decisiones informadas y promover un uso ético de la tecnología.

·                    La ética en la IA no es un problema que se resuelva de una vez por todas, sino que es un tema en constante evolución. Es importante mantenerse actualizado y participar activamente en la discusión y la implementación de prácticas éticas en el desarrollo y uso de la IA.



1. REALIZAR UN RESUMEN DE CADA ASPECTO ETICO QUE DEBES TENER EN CUENTA EN LA CREACION O USO DE LA IA.

En el enlace: Ética de la inteligencia artificial | UNESCO Buscar el título que dice: Un enfoque de la IA basado en derechos humanos y realizar un resumen de cada uno de los aspectos allí enunciados

 

TALLER 6

SOFTWARE Y HARWARE

 

1.     QUE ES SOFWARE

2.     QUÉ ES HARDWARE

3.     BUSQUE 6 EJEMPLOS DE TIPOS O CLASES DE SOFTWARE Y CUAL ES SU FUNCION

4.     BUSQUE 10 EJEMPLOS DE TIPOS O CLASES DE HARDWARE Y CUAL ES SU FUNCION


             ESTOS CONCEPTOS LOS DEBE BUSCAR EN GOOGLE

 

 

TALLER 7

LA CPU

 

1. QUE ES UNA CPU

2. DIBUJAR UNA CPU

3. PARA QUE SIRVE UNA CPU

4. CUALES SON LAS CARACTERISTICAS DE UNA CPU Y DEFINIR CADA UNA

5. CUALES SON LAS PARTES DE UNA CPU Y DEFINIR CADA UNA

6. CUALES SON LOS TIPOS DE CPU Y DEFINIR CADA UNA

7. COMO SE COMUNICA LA CPU (LENGUAJE)



SEGUNDO PERIODO 2025

TALLER N° 1

1. ESCRIBE EN TU CUADERNO LA SIGUIENTE INFORMACIÓN

INTERLAND

(Tema a desarrollar: Seguridad en internet )

Es un juego educativo en línea creado por Google como parte de su programa “Sé genial en Internet” (Be Internet Awesome). Está diseñado para enseñar a niños y niñas, especialmente entre 8 y 13 años, sobre seguridad digital, ciudadanía responsable y comportamiento positivo en línea, todo de forma interactiva y divertida.

¿Cómo funciona Interland?

El juego se desarrolla en cuatro mundos temáticos, cada uno centrado en una lección clave sobre seguridad en Internet

1.     Reino Amable (Kind Kingdom): fomenta la amabilidad en línea y enseña a combatir el ciberacoso.

2.     Río de Realidad (Reality River): ayuda a identificar noticias falsas y evitar engaños como el phishing.

3.     Montaña Sensata (Mindful Mountain): enseña a compartir información con responsabilidad y proteger la privacidad.

4.     Torre del Tesoro (Tower of Treasure): enseña a crear contraseñas seguras y proteger datos personales.

Cada mundo presenta desafíos, acertijos y minijuegos que refuerzan conceptos como la privacidad, el respeto, la seguridad y el pensamiento crítico en el entorno digital. El juego está disponible en español y se puede jugar gratuitamente desde el navegador, sin necesidad de descargar nada.

¿Dónde puedo jugar?

Puedes acceder a Interland directamente desde el sitio oficial de Google: Be Internet Awesome.

O desde el siguiente enlace: https://beinternetawesome.withgoogle.com/en_us/interland

Es una herramienta ideal tanto para el hogar como para el aula, y forma parte de un programa más amplio que incluye recursos para padres y educadores. LearnSafe

-        2. INGRESAR AL JUEGO Y ESCRIBIR EN EL CUADERNO LAS PREGUNTAS DE CADA MUNDO CON SUS OPCIONES DE RESPUESTA - de estas preguntas se realizará EXAMEN LA PROXIMA CLASE(mayo 19)

COMIENZA ESCRIBIENDO ASÍ: CUESTIONARIO DE INTERLAND


TALLER N° 2
ASPECTOS A TENER EN CUENTA EN LA SEGURIDAD EN INTERNET



TALLER N° 3 
En este video va a encontrar la información correspondiente al concepto y las características mas importantes en cuanto al manejo y uso del correo electrónico, esta información la debe CONSIGNAR EN EL CUADERNO



SEGUNDO PERIODO  y  TERCER PERIODO

TALLER N° 4

En este taller desarrollaremos los siguientes temas:

NAVEGADORES WEB

POR FAVOR INGRESAR AL ENLACE QUE ESTÁ ABAJO Y RESPONDER EN EL CUADERNO LAS PREGUNTAS INDICADAS

https://concepto.de/navegador-web/?utm_source=chatgpt.com

encontrará los conceptos de:

1.     ¿QUÉ ES UN NAVEGADOR WEB?

2.     ¿PARA QUÉ SIRVE UN NAVEGADOR?

3.     ¿CÓMO FUNCIONA UN NAVEGADOR WEB?

4.     ¿QUÉ TIPOS DE NAVEGADORES WEB HAY?

5.     ¿CUÁLES SON LOS NAVEGADORES WEB MÁS UTILIZADOS?

 

BUSCADORES O MOTORES DE BÚSQUEDA

En el siguiente enlace:

https://culturaseo.com/jergario/buscadores-web/?utm_source=chatgpt.com

encontrará los conceptos de:

1.     ¿Qué son los buscadores web?

2.     ¿tipos de motores de búsqueda en Internet?

3.     ¿Cómo funcionan los buscadores web?

4.     ¿Cuáles son los motores de búsqueda más utilizados?

Recuerde que: ESTA INFORMACION LA DEBE CONSIGNAR EN SU CUADERNO

 

   

BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN RELEVANTE Y CON CONTENIDOS REALES

LEA, ANALICE e INTERIORICE LA SIGUIENTE INFORMACIÓN

La búsqueda de información relevante y con contenidos reales implica identificar fuentes confiables, evaluar la calidad de la información y utilizar estrategias de búsqueda efectivas. Esto incluye definir claramente la pregunta, seleccionar fuentes apropiadas y analizar críticamente los resultados obtenidos. 

Estrategias para una búsqueda efectiva:

1.     1. Definir la pregunta o necesidad de información:

Antes de comenzar a buscar, es crucial tener claro qué información se necesita y qué tipo de fuentes son las más adecuadas. 

2.     2. Seleccionar fuentes confiables:

Es importante evaluar la credibilidad de las fuentes, considerando su autoría, reputación y fecha de publicación. 

3.     3. Utilizar operadores de búsqueda:

Los motores de búsqueda ofrecen herramientas como comillas para búsquedas exactas, operadores booleanos (AND, OR, NOT) para combinar términos, y filtros para refinar los resultados. 

4.     4. Evaluar la información:

Una vez obtenidos los resultados, es fundamental analizar críticamente la información, verificando la exactitud, la relevancia y la actualidad de los datos. 

5.     5. Sintetizar la información:

Finalmente, se debe organizar y sintetizar la información obtenida para construir un conocimiento sólido y útil. 

Ejemplos de buscadores académicos:

  • Google Académico:

Un buscador especializado en literatura académica que incluye artículos, tesis, libros y resúmenes de diversas disciplinas. 

Una plataforma que ofrece acceso a revistas científicas de América Latina y el Caribe. 

Un portal de difusión de la producción científica hispana, con acceso a artículos, tesis y revistas. 

Una biblioteca científica electrónica que proporciona acceso a revistas científicas de diversas disciplinas. 

Un buscador especializado en artículos académicos y libros gratuitos, con énfasis en artes, humanidades, y ciencias naturales y ecológicas. 

Un motor de búsqueda que rastrea información científica de agencias federales de los Estados Unidos. 

Un agregador de resultados de búsqueda de diferentes fuentes científicas. 

Un agregador de artículos y revistas de acceso abierto en diferentes campos de investigación. 

Un buscador académico que se enfoca en contenido profesional de alta calidad. 

 

Consejos adicionales:

  • No te quedes con el primer resultado, compara y revisa varias fuentes.
  • Verifica las credenciales del autor y su reputación.
  • Considera la fecha de publicación y la actualidad de la información.
  • Si tienes dudas, consulta a un bibliotecario o experto en la materia. 

 

📚✨ Recuerde que la lectura es la llave que abre puertas a nuevos mundos, fortalece la mente y enriquece el alma. ✨ 📚

PARA 6° A SE REALIZARÁ EXAMEN DEL TALLER 4 LA PROXIMA CLASE 16 DE SEPTIEMBRE

PARA 6° B SE REALIZARÁ EXAMEN DEL TALLER 4 LA PROXIMA CLASE 17 DE SEPTIEMBRE



SEPTIEMBRE 30

TALLER N° 5

 

SISTEMA OPERATIVO

 

OBJETIVO GENERAL

Al terminar la instrucción en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de identificar y operar las funciones básicas de un Sistema Operativo.

 

TEMAS

-Conceptos básicos del sistema operativo.

-Entorno de trabajo que ofrece el sistema operativo.

-El explorador de archivos y/o Mi PC.

-Conceptos de: Bit, Nibble, Byte, Kilo Byte, Mega Byte, Giga Byte, Tera Byte.

-Directorios y subdirectorios.

-Formateo a unidades de disco.

-Panel de control.

-Funciones de ayuda que ofrece el sistema operativo.

 ESCRIBA EN EL CUADERNO LA SIGUIENTE INFORMACIÓN


⚙️ Funciones principales del Sistema Operativo

1.     Administrar el procesador (CPU):
Decide qué programa o tarea se ejecuta y en qué momento, para que el computador no se bloquee.

2.     Gestionar la memoria:
Organiza la memoria RAM, asignando espacio a los programas y liberándola cuando ya no se usa.

3.     Controlar los dispositivos de entrada y salida:
Permite que funcionen correctamente el teclado, el mouse, la impresora, la pantalla, el micrófono.

4.     Manejar archivos y carpetas:
Se encarga de guardar, organizar, leer y proteger los archivos dentro del disco duro o la memoria del dispositivo.

5.     Ofrecer una interfaz de usuario:
Facilita la comunicación entre el usuario y la máquina, ya sea con ventanas e íconos (GUI) o con líneas de comandos (CLI).

6.     Administrar la seguridad:
Protege el acceso al sistema mediante contraseñas, permisos y perfiles de usuario.

7.     Ejecutar programas y aplicaciones:
Permite que el usuario abra, utilice y cierre programas como navegadores, editores de texto o juegos.

8.     Establecer la comunicación:
Coordina la conexión entre computadoras y dispositivos, como en redes locales o Internet.

 

💻 Entorno de trabajo que ofrece el sistema operativo

El entorno de trabajo es la forma en la que el sistema operativo permite al usuario interactuar con la computadora o dispositivo móvil. Es el espacio donde se desarrollan todas las actividades, como abrir programas, manejar archivos o personalizar la computadora.

🔹 Tipos de entorno de trabajo:

1.     Entorno gráfico (GUI – Graphical User Interface):

o    Se usan ventanas, íconos, menús y botones.

o    Es el más común y fácil de manejar.

o    Ejemplos: Windows, macOS, Android, iOS.

o    Ejemplo cotidiano: dar clic en el ícono de una carpeta para abrirla.

2.     Entorno de línea de comandos (CLI – Command Line Interface):

o    El usuario escribe instrucciones en forma de texto.

o    Es más usado por técnicos o programadores.

o    Ejemplos: MS-DOS, la terminal de Linux.

o    Ejemplo cotidiano: escribir un comando como copy para duplicar un archivo.

 

🔹 Elementos básicos del entorno de trabajo gráfico (el que más conocen los estudiantes):

·         Escritorio: pantalla principal donde aparecen accesos directos y la papelera de reciclaje.

·         Barra de tareas o dock: donde se muestran los programas abiertos y accesos rápidos.

·         Ventanas: cuadros donde se ejecutan los programas.

·         Íconos: pequeñas imágenes que representan programas, archivos o carpetas.

·         Menús: listas de opciones para realizar tareas.


👉 En pocas palabras: El entorno de trabajo es el “espacio de juego” del usuario dentro del sistema operativo, donde puede usar el computador de forma visual o escrita.



TALLER N° 6

CONTINUANDO CON LOS CONCEPTOS DE SISTEMA OPERATIVO TENEMOS:

 ESTA INFORMACIÓN LA DEBE CONSIGNAR EN EL CUADERNO

🧭 El Explorador de Archivos (o Mi PC / Este equipo)

Es una herramienta del computador que permite ver, organizar, copiar, mover y eliminar los archivos y carpetas que hay en el sistema.
Funciona como una biblioteca digital, donde cada carpeta es como una caja que guarda documentos, imágenes, música o videos.
Desde “Mi PC” o “Este equipo” también se pueden ver las unidades de almacenamiento (como el disco C:, el USB o el disco duro externo).


🔹 Bit

Es la unidad más pequeña de información digital.
Solo puede tener dos valores: 0 o 1, que representan apagado o encendido.
Todos los datos que el computador procesa están formados por millones de bits.


🔹 Nibble

Es un grupo formado por 4 bits.
Se usa para representar una pequeña cantidad de información, como un número o un símbolo simple.
Dos nibbles forman un byte.


🔹 Byte

Es un conjunto de 8 bits y es la unidad básica con la que el computador mide y almacena información.
Por ejemplo, una letra o número en el teclado ocupa aproximadamente 1 byte.


🔹 Kilobyte (KB)

Equivale a 1.024 bytes.
Se usa para medir archivos pequeños, como textos o documentos sencillos.
Por ejemplo, una página escrita en Word puede pesar unos 50 KB.


🔹 Megabyte (MB)

Equivale a 1.024 kilobytes.
Sirve para medir archivos medianos, como fotos o canciones.
Por ejemplo, una canción en formato MP3 puede pesar unos 5 MB.


🔹 Gigabyte (GB)

Equivale a 1.024 megabytes.
Se usa para medir archivos grandes, como videos, juegos o programas.
Por ejemplo, una película puede ocupar entre 1 y 4 GB.


🔹 Terabyte (TB)

Equivale a 1.024 gigabytes.
Se utiliza para medir grandes capacidades de almacenamiento, como las de los discos duros modernos.
Por ejemplo, un disco de 1 TB puede guardar miles de películas, canciones o fotos.

 


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